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而游戏越到后期,等级越难提升,这是不争的事实,到那时候,人族的经验加成或成最大赢家。
只不过人族的天赋收益,越到后期才越能体现。
平衡,让无数游戏团队和狗策划都倍感头疼的一个词汇,纵观各大网游,似乎还没有任何一款游戏能做到真正的平衡。
而《异世》不同,据小道消息,仅仅是职业平衡,官方就反复调整测试两年半之久!
要知道,《异世》从最初设计到中期完善,耗时不过六年,可直到发行上市,却一共经历九年光景!
之所以推迟三年面世,很大原因就是完善游戏平衡和调整细节,几乎做到了让玩家挑不出毛病来。
曾有游戏公司高层信心满满的放出豪言——这是一款跨时代的网游巨作!
九年磨一剑,一剑荡九州!
玩家创建角色时,种族、职业皆是玩家自行选择,初始属性均为一致,也不存在金手指系统,更不存在什么第一个进入游戏,第66、88、第666个进入游戏,奖励神器或隐藏职业、神技等。
同时也没有所谓的自创技能,什么虎躯一震,展露王八之气,自身属性提升十倍更是扯淡。
游戏中,任务、属性、攻击伤害,防御减伤,都在系统严密的监管之中。
林森反复观察五大种族,始终有些举棋不定,只能询问指引精灵:“你觉得什么种族比较厉害?”
指令精灵长裙轻摆,微笑道:“五大种族都有明确的介绍,请玩家自行选择。”
“那我选人族吧。”
林森犹豫片刻,还是选择了人族。
其他的种族虽然可以隐藏种族特征,但总感觉怪怪的,还是人族看着比较顺眼。
指引精灵微笑道:“种族确认,请玩家为人物命名,请注意,游戏中不允许单字、下划线以及符号等名称,且一旦命名,将不可更改!”