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第一百零八集:国际市场的挑战(第2页)

柳青岩听后,微微皱起眉头,像是在脑海中思索着应对之策,片刻后说道:“嗯,了解这些玩家喜好特点对咱们来说太重要了,这就好比是作战前摸清了敌人的弱点一样,咱们得根据这些情况,尽快让策划和美术团队对游戏进行相应的调整优化啊,务必做到有的放矢。”

随后,柳青岩便迅速召集了策划和美术团队开会,将从市场调研中获取的重要信息传达给大家。

策划组的小刘率先发问:“柳总,那针对美国玩家喜好竞技和社交互动这一特点,咱们在游戏玩法上具体该怎么调整呀?您给咱们指个方向呗。”

柳青岩思索片刻后,目光中透着一丝兴奋地说道:“咱们可以考虑增加更多丰富多样的竞技模式呀,比如说,定期举办全球玩家线上锦标赛,设置丰厚诱人的奖励,像珍稀的游戏道具、限定的角色皮肤或者虚拟货币等等,让大家都能感受到强烈的参与感和竞争欲,都想来大展身手,争夺荣誉呢。然后呢,把社交功能再进一步强化一下,优化组队匹配系统,让玩家能够更快速、更便捷地找到志同道合的队友一起组队玩耍,同时完善聊天互动功能,让大家在游戏里交流起来更加顺畅、愉快,就像在现实生活中和朋友聊天一样自然。你们觉得这样行不行呀?”

美术组的小王紧接着问道:“那对于欧洲玩家注重的画面和剧情方面,咱们又该怎么去改进呢?这可得好好琢磨琢磨,毕竟要达到他们的高标准可不容易呢。”

柳青岩耐心地回答道:“画面上呢,你们美术团队可得继续下功夫提升精细度了,注重每一个细节的刻画,像是物体的纹理、光影的效果、色彩的搭配等等,都要做到极致,营造出那种质感十足、美轮美奂的氛围,让玩家一进入游戏,就仿佛置身于一个真实又充满艺术气息的梦幻世界里一样。剧情方面嘛,咱们可以聘请专业的编剧,深入挖掘一些欧洲文化元素,巧妙地融入到游戏的故事线当中,打造出更有深度、更引人入胜、情节跌宕起伏的剧情,让玩家在玩游戏的过程中,既能享受游戏的乐趣,又能领略到欧洲文化的独特韵味,真正做到寓教于乐呀。”

大家听了柳青岩的详细指导,都纷纷心领神会,各自带着满满的干劲儿回去着手准备进行相应的调整了,会议室里顿时充满了一种积极向上、干劲十足的热烈氛围,仿佛大家已经看到了游戏在国际市场上大获成功的美好前景。

在宣传推广方面,柳青岩和运营团队也是绞尽了脑汁,想尽了各种办法,试图为游戏打开更广阔的知名度大门。

大卫是运营团队里负责对外合作的一员大将,这天,他急匆匆地找到柳青岩,脸上带着些许无奈的神色,说道:“柳总,我这几天联系了几家国际上比较有影响力的游戏媒体,想着和他们谈一谈合作的事儿,让他们帮忙宣传咱们的游戏,可没想到他们要求还挺多的,而且提出的合作费用也不低呢,这可有点棘手呀。”

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柳青岩眉头微皱,关切地问道:“哦?他们都提出了哪些要求啊?你详细说说看,咱们一起合计合计,看看怎么应对才好。”

大卫无奈地叹了口气,说道:“他们希望咱们能提供独家的游戏试玩视频、开发者访谈这些内容,而且要求试玩视频得制作得特别高质量,要把游戏里的特色玩法、精彩画面都全方位地展示出来,让玩家看了就有想下载试玩的冲动。开发者访谈呢,也得有深度,要讲讲咱们的开发理念、游戏背后的创作故事以及独特的创新之处,总之就是得让他们觉得咱们的游戏确实有足够的亮点,值得推荐给广大读者和玩家呀,不然人家可不愿意轻易合作呢。”

柳青岩听后,手托着下巴,思考了一会儿后说道:“这倒也是情理之中的事儿,毕竟人家游戏媒体也要对自己的读者和观众负责嘛,总不能随便推荐一款没什么亮点的游戏呀。咱们可以精心策划,用心制作一些高质量的试玩视频,从不同角度去展示咱们游戏的特色玩法,把那些最精彩、最吸引人的画面都呈现出来,让玩家一眼就能被吸引住。开发者访谈也得好好准备准备,咱们可以组织一下,把开发过程中的一些有趣故事、遇到的困难以及怎么克服的,还有咱们的创新理念等等,都详细地说一说,争取用真诚和独特之处打动他们,让他们心甘情愿地为咱们的游戏做宣传。”

大卫听了柳青岩的话,顿时觉得豁然开朗,点头说道:“好的,柳总,我这就去安排相关人员着手准备,不过还有个事儿得跟您汇报一下,现在社交媒体这块咱们可千万不能忽视呀,您看现在好多玩家都是通过社交媒体了解新游戏的呢,它的影响力可不容小觑啊。”

柳青岩深表赞同地说:“对,你说得没错,社交媒体的力量如今那是越来越强大了,它就像一张无形的大网,能把信息快速地传播到世界各地呢。咱们可以在各大社交平台上开设官方账号,安排专人负责运营,定期发布游戏的更新动态、有趣的游戏截图、玩家互动活动这些内容,通过和玩家积极互动,慢慢积累人气,吸引更多的玩家关注咱们的游戏呀。”

这时,负责市场活动的艾米丽也一脸兴奋地走进来,像是想到了什么绝妙的主意,说道:“柳总,我有个想法,您看看行不行呀。咱们可以搞一些线上的互动活动,比如说搞个玩家创意征集大赛,让玩家参与到游戏的部分创作中来,像设计角色形象、构思剧情等环节,然后咱们从众多的参赛作品中选出优秀的,融入到游戏里,并且给创作者一定的奖励,比如游戏里的专属称号、虚拟道具之类的。这样既能增加玩家的参与感和归属感,让他们觉得自己也是游戏创作的一份子,又能起到很好的宣传作用呢,说不定还能引发玩家之间的自发传播,扩大咱们游戏的影响力呢。”

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