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过完整个故事之后,我惊讶的是华生对我的印象居然比我想象中的要好很多。
我一直都以为是华生性格好。在他对比自己年纪小的校友抱有亲近感的同时,还加上联合夏洛克对我做了一个圈套的愧疚感,所以他对我印象很不错。
没想到他是在和三个犯罪者做追逐战的时候,提升对我的信赖感的。
我当时因为低血糖,脑袋晕乎乎的,根本不记得细节,但确实还记得我们一个体能废,一个还刚从前线退下来,还有身心症影响的“半瘸”军医,和三个身强力壮的歹徒拉开了距离。
现在看漫画,我才回想起整个过程。
当时和夏洛克碰面约在圆形的广场里,而周围的居民建筑也成环形。我们从巷口处逃到人群里还有一个劣势,那就是我们对周围化环境并不熟悉。
于是我提出沿着垂直于原本直线前进的方向跑。
也就是说,不要急于直线跑进人群当中,因为这会很容易被追上。
这个非常好理解,跟做小学数学题是一样的。
当两者速度不同,且在同一方向前进时,两者相遇只是时间上的问题。而当我们在与对方保持距离的时候,垂直于原本方向,横向逃跑时,我们可以人为地拉长追击距离。
如亚里士多德所言,当被追者领先于追击者一段距离时,从极限数值理论出发,理想情况下,速度较慢的物体不会被速度较快的物体追上。即我们熟知的「芝诺的乌龟与阿基里斯」。
自然地,在现实情况下,我们不能期待于这种逃跑方法可以实现数学上的无限时间序列。
不过,当人为增加距离的同时,同时也在增加逃跑的时间,这是毋庸置疑的。
逃跑双方其实也是在博弈。
并不一定会总是保持双方同向的情况,也会出现反向的问题。
这个时候,如果不是追赶者与被追者在同一方向,而刚好是相反方向时,这个时候则要采用垂直对称的几何思路,朝着两者之间横向对称轴与空间极限的交汇点方向跑。
因为这个时候,追赶者和被追者的博弈结果是呈镜像动作。
逃跑时,尽可能往交汇点跑,也是比较有效的。
当然,两者运动是动态变化的,对称轴也是在不断地调整变化,交汇点也在变,可思路是一样的。
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