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“让我比较吃惊的是TUG,上一局竟然会让新人Dino打单突击位,vori配合Collapsar打双烟,反而是Founder拿了一手信息位英雄盖克……”
“虽然这局没能赢下来,但11:13也能证明,这套体系或许真的有发展潜力。”解说a道。
解说b点头:“我们来看一下第五局双方的阵容。地图亚海悬城,TUG进攻开,Collapsar依旧选用幽影,vori……好的,很稳的一手斯凯,vori觉得自己还是更适合信息位哈哈哈。”
“QIAN的哨位选了恺宙,剩下两位突击。我猜Founder会选捷风。”解说a道,“有个数据不知道大家清不清楚,FH时期,在亚海悬城这张图上,Founder基本只会选出捷风。按理说,这样不变通的选英雄方式是很容易被针对的,毕竟进点dash的位置就那么几个对不对?熟悉以后,防守方可能穿烟都能给你混死……但是Founder不一样。”
“Founder的捷风在这张图里的kd永远不会低,一打四、一打五的经典回合更是不少。”
解说b笑呵呵道:“你要是说这个的话,我可就得提一提我们Collapsar的幽影了。”
“诶,Collapsar在这张图会选幽影这件事,好像也没怎么变过。”解说a恍然,“同样的高kd,高残局胜率。”
解说b道:“亚海悬城这地图一选出来,我就开始期待Founder的捷风+Collapsar的幽影这个阵容了。”
解说a笑了两声,忽然一顿。
“等等,Dino锁定了……瑞兹?”
在突击位英雄里,一般会依照功能性大致区分出“一突”和“二突”。“一突”一般由拥有快速位移技能的突击位英雄担任,职责是打头阵迅速进点,例如捷风、霓虹、瑞兹;“二突”则一般有闪光等技能,给进点的一突打补枪。一个队伍里,或许会因为选择双信息、双烟等阵容,导致没有二突,但往往其他人也可以担任补枪都职责。
但一般来讲……很少有队伍选出双一突的阵容。
而现在,前几局大多在队内担任二突的Dino,锁定了瑞兹这个一突英雄。
解说a心里咯噔一下:“TUG是要两个一突?这么……激进吗?”
解说b正要说话,画面里,最后没有锁定英雄的Founder动了。
“猎枭……Founder选了猎枭?TUG是要打双信息?让Founder打信息?”解说b失声道,“决胜局里打一个不太熟练稳妥的阵容,是不是有些……”
解说a暗自倒吸一口凉气,心里已经猜到直播间弹幕会是怎样的一番场景,耳返里,导播催促他们聊一点积极的,解说a只觉得巧妇难为无米之炊。
开玩笑!刚刚结束的那把不就是Founder的信息位?10:13的结果摆在这里,TUG又从没打过这套阵容,这让他这个小解说怎么圆?
导播的催促愈发急迫,解说a一咬牙,直接道:“但是我相信TUG。”
“一个成熟的、能够冲击……哦不,能够卫冕冠军的队伍,就是要不断更替打法,不断发掘战术,发掘选手更多的可能性!”解说a越说,语气越坚定。
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